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Sep 09

Need for Speed Shift: Erste Mods verfügbar

In den letzten paar Tagen kamen einige Modifikationen für die PC-Version von Need for Speed Shift raus, no_dof_mod welche das Spiel einer Simulation näher bringt. Wer immer noch mit den Einstellungen für sein Logitech G25 Lenkrad kämpft, dem hilft das Controller Setup vom Author des RealFeel Plugins für rFactor:
Techades Profile
Allerdings empfehle ich den ‘GripFactor’ auf “1.000000″ zu setzen, anstatt TechAdes ‘0.500000′, da es sonst zu seltsamen Effekten kommen kann.

Stört die Unschärfe bei hohen Geschwindigkeiten im Cockpit und auf der Strecke sollte diese Mod versuchen:
Depth of Field Blur Mod

Nach den ersten paar Runden in Need for Speed Shift war ich recht frustriert, da mich das extrem aggressive Verhalten der KI keinen vernünftigen Überholvorgang hat durchführen lassen. Die KI-Fahrer rammten mich ständig oder Fuhren Schlangenlinien. Um das zu beheben senkt diese Mod die Aggression der KI-Fahrer und sorgt somit für ein sehr viel besseres Rennerlebnis. Optional kann damit auch die Bodenhaftung (Grip) des eigenen damage_modFahrzeugs realistischer eingestellt werden, damit man nicht das Gefühl hat auf Schienen zu fahren:
AI Agression & Grip Mod

Man muss schon einen heftigen Unfall bauen um eine Beeinträchtigung des Fahrverhaltens des Fahrzeugs fest zu stellen. Möchte man das realistischer hilft dieser Mod:
Schadensmodell Mod

All die übertrieben Gebäude, wie Schiffschaukeln, Zirkus-Zelte und so weiter, können den Einen oder Anderen Simracer stören. Das kann mit dieser Mod behoben werden, abgesehen davon kann es sein, dass das Spiel flüssiger läuft:
Steckenobjekte entfernen

Diese Mods waren mit Sicherheit noch nicht die Letzten die für Shift erschienen sind. Wenn das so weiter geht wird aus Shift noch ein richtig gutes Spiel, das es eventuell bis zur richtigen Simulation schafft und ein tolles Erlebnis liefert, nicht zuletzt, weil die Grafik umwerfend ist.



von Ice | Über den author:

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